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クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:あなたの【引】すべてに『永【手札/R/G】:このカード/ユニットに、パワー+5000/シールド+5000/グレード+2』を与える。 永:このカードはすべての、国家とクランに属する。 フレーバー:あなどってもらっちゃ困るよ。 + 解説など ドロートリガーを持つカードに効果を与える、クレイエレメンタルのカード。 このカードがリアガードである限り、例えば能力を持たない【引】なら「パワー10000のブースト」「シールド10000のガーディアン」「超越コスト2」としての運用ができる。 地味ながらも扱いやすい能力なので、デッキ構成を考えて運用したいところ。 ※wikiページ作成に伴い、効果を追加しテキストを修正。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 これあったら面白い (2016-04-26 13 06 42) コメント
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クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたの手札から「ライトエレメンタル フレア」を1枚選び、捨てる]あなたのヴァンガードがアタックされたバトルのガードステップ時、このユニットが【インターセプト】した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 永:このカードはすべての、国家とクランに属する。 フレーバー:護りましょう、すべてから。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント - -
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《ライトエレメンタル ピーカ》 基本情報 ③ ライトエレメンタル ピーカ 無属性/シルバー 基礎パワー:7000(Lv1) インヴォークスキル・このモンスターに+5000。 エヴォークスキル・このターン、自分のカードすべては【雷光】耐性を得る。 特徴 小さな身体に大きな目が特徴的な光の精霊。 エヴォークスキルで雷属性への耐性を付与するが、それとは別にインヴォークスキルを持つので、手札で腐りにくい。 ▶︎「属性耐性」系で最も有名なカード 雷属性デッキに対する代表的なメタカード。雷属性は「属性を持たない」ダメージ系・強制送還系のスキルが乏しく、それと対をなすパワー上昇系スキルにも明確な弱点がある。 極端な話、このカードを1・2ターン目に連続で出されるだけで機能不全に陥るレベルなので、どうしても雷属性に勝ちたいプレイヤーは、他の属性との勝負を犠牲にしてでもデッキに2枚積もう。 注意点 ▶︎唯一の例外 2018/08/15追加の《遠山 咲》には要注意。雷属性では唯一「属性が無い」攻撃系スキル。相手【L/R】いずれかを強制送還する。 関連カード ▶︎属性耐性を付与する「無属性・魔力3」のカード群。 《フライングカーペット》 《アクターナイツ・チャリオット》 《ライトエレメンタル ピーカ》 《ダエーワ》 《ナーガラージャ》 《サンドワーム》 その他 ▶︎フレーバーテキスト 強さは目に見えない所に隠れている。 ▶︎イラスト:古賀あずさ 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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エレメンタルジグ / ELEMENTAL JIG 【エレメンタルジグ】 もう迷わない、もう傍観しない、もう悲しまない。大切なともだちは私が救うの。 エレメンタルジグ / ELEMENTAL JIG ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック20 fantasiaで登場した楽曲。担当キャラクターはア・ミリア。 それゆけ!ポップンクエストで登場したイベント隠し曲。 The Sealer~ア・ミリアとミリアの民~ / Zektbach BPM 137→205 5b-17 N-18 H-32 EX-39 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA × 24 38 45 ハイライト 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 2 / × 2 2 2 2011年3月に発売されたZektbachアルバム「The Epic of Zektbach-Mashinowa-」に収録されている「The Sealer~封印者~」が元となっている。ゼクトバッハ叙事詩においては第7章で、叙事詩の主人公であるア・ミリア(ドラマCDなどでは声は花澤春菜が担当)にスポットを当てた曲となっている。アルバムに収録されたバージョンは「ミリアの民」と言われる人々の調べで、こちらは仲間を救うために決意を表したミリアの姿といえる。Zektbachの楽曲の中では雰囲気は落ち着いたところがあり、どことなく民族風な部分も。ボーカル・作詞・編曲に「八雲紫の多世界解釈」をはじめとする東方Projectアレンジ曲や、オリジナル曲を手掛ける深水チエ。 3拍子の曲調の割りにBPMは速いので、ハイスピードは205に合わせたい。ハイパーは序盤と終了間際の2回、右からの大階段が降ってくるためそこが難所か。ミラーも選択の1つに入れておきたい。他は同時押し・8分交互がメインで総合力重視。EXはほとんどが同時押しで速度に合わせられるならスコアを稼ぎやすく感じる1曲だろう。中盤以降は上下段混じりの同時押しで上下に振られやすいが、16分階段に気をつければフルコンボが見えてくる。例の大階段は階段に混じる「2→3→7→8」の配置でリズムを惑わされないように。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 18小節目 2 136小節目 他のBEMANIシリーズへの収録 REFLEC BEAT ジャケット 熱闘!BEMANIスタジアムで解禁可能な曲で、2013/12/25よりcolleteに収録。MAYAが新規でデザインしており、ポップンにも出てくるア・ミリアとサーシャ#?が描かれている。 ややリズム難な分、BASIC・MEDIUMの方が得点率を上げるのに苦労しやすい。HARDはレベルの割にはフルコンボ難度は低めか。 beatmaniaIIDX 26 RootageにおいてDELABITY LABORATORYのFLOOR 3(2019/08/08~)で出現する曲として登場。 ANOTHERはポップンのEXより少し易しめになっている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック20 fantasiaからの全作品 CS版 関連リンク Zektbach ゼクトバッハ叙事詩 The Epic of Zektbach-Mashinowa-#? 楽曲一覧/ポップンミュージック20 fantasia
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【ウォーロック(Warlock)】 ウォーロックは、「火・氷・雷」の魔法を自在に操る 強力な攻撃魔法が特徴のクラスです。 念力と幻術を巧みに操るウィザードと比べて、 ウォーロックにはまた一味違った魅力を感じることでしょう。 しかし、ウォーロックの魅力はこれだけではありません。 ウィザードやウォーロックと魔法スキルを協力して繰り出すことで、 新しい効果を生み出すことが出来ます。 〓 初期HP/MP HP MP 83 300 〓 初期能力値 筋力 敏捷 体力 技術 知能 権威 3 3 4 5 8 7 〓 初期属性抵抗 火炎 凍結 電撃 状態 20 -20 0 0 〓 初期戦闘能力 攻撃等級 1 命中率 100 攻撃力 50 回避率 0 防御等級 0 攻撃速度 2400 防御力 0 ガード 0 〓 ウォーロック使用可能スタンス 火炎腕輪 電撃腕輪 冷気腕輪 ロードオブエレメンタル ポゼッションファイア ポゼッションライトニング ポゼッションアイス ロードオブエレメンタル エヴォケーションファイア エヴォケーションライトニング エヴォケーションアイス
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エレメンタルバレット チューン武器の一つで、下級属性全てを秘めた銃。 コンセプトが中途半端だったため、マイナーチェンジ版として 後にウォーターバレットにその立場を奪われた。
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《エレメンタル・ドロー/Elemental Draw》 通常魔法 効果 手札の「E・HERO」を1体墓地へ送ることで、デッキからカードを2枚ドローする ●SOUL OF THE HEART SOTH-027
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ライトエレメンタル 光属性 レア ★★★ maxLv 1 コスト 10 HP 2200 maxHP 2200 攻撃力 2200 max攻撃力 2200 防御力 2200 max防御力 2200 スキル クリアトップ★ リーダースキル なし 進化前 ライトウィスプ 進化後 トパ-ズテトリミノ 進化素材 ライトエレメンタル×4 備考 進化素材モンスター 出現場所 取得中です。 進化合成に必要とするモンスター 1体 取得中です。 2体 取得中です。 3体 取得中です。 ★★★ モンスター 光属性 進化素材
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アース・エレメンタル Elemental, Earth 出典 Bestiary 146ページ アース・エレメンタルは、冒険好きな洞窟探検家の優秀な護衛となり、地下の重要な場所、例えば金庫や宝物庫を守る理想的な存在だ。 Bestiary 1 エレメンタル・アヴァランチ Elemental Avalanche 頑固で重々しいエレメンタル・アヴァランチは、生きた岩と土の塊のような存在だ。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 28 一般的な知識 DC 26 専門知識 DC 23 エレメンタル・アヴァランチ Elemental Avalanche クリーチャー11 N 超大型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 147ページ 知覚+20;暗視、振動感知(不明瞭)90フィート 言語 地界語 技能 〈運動〉+24、〈隠密〉+14 【筋】+7、【敏】-1、【耐】+8、【知】±0、【判】+3、【魅】-1 地の束縛/Earthbound 硬い地面に接触していない場合、エレメンタル・アヴァランチは減速状態1になり、リアクションを使用できず、“蹂躙”も行えない。 AC 32;頑健+26、反応+17、意志+21 HP 215;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 石の棘/Spike Stones (オーラ、地、始原、変成術) 10フィート。放射内のすべての石の表面から岩の棘が生え、移動困難地形を作り出す。この範囲内を移動するクリーチャーは、移動するトゲのあるマス1つ毎に2d8の[刺突]ダメージを受ける(大型以上のクリーチャーは、その接敵面がトゲのある複数のマスを覆っていたとしても、移動1マス毎に1回だけダメージを受ける)。地の特性を持つクリーチャーは、その領域内のすべての効果を無視する。エレメンタル・アヴァランチは精神集中の特性を持つ1アクションで石の棘を無効化または起動できる。 崩壊/Crumble [reaction] トリガー エレメンタル・アヴァランチが岩や大地の上でいるときに敵対的な要因からダメージを受ける。効果 エレメンタル・アヴァランチは地面へと砕け、10フィート下に“穴掘り”する。この“穴掘り”はリアクションのトリガーとならない。エレメンタル・アヴァランチは1d4ラウンドの間、再び“崩壊”を使用できない。 移動速度 25フィート、穴掘り25フィート;地すべり 近接 [one-action] 拳 +24[+19/+14](間合い:20フィート)、ダメージ 2d12+11[殴打] 遠隔 [one-action] 岩 +24[+19/+14](暴虐、射程単位80フィート)、ダメージ 2d12+7[殴打] 地すべり/Earth Glide エレメンタル・アヴァランチは岩を含むあらゆる土の中を“穴掘り”できる。そうするなら、エレメンタル・アヴァランチは通常の穴掘り速度で移動し、経路に穴や痕跡を残さない。 蹂躙 [three-actions] 大型あるいはそれより小さい、拳、DC 30 ストーン・モーラー Stone Mauler この高くそびえ立つ土の塊は、近くにいても遠くにいても大きな被害をもたらす。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 ストーン・モーラー Stone Mauler クリーチャー9 N 大型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 147ページ 知覚+16;暗視、振動感知(不明瞭)80フィート 言語 地界語 技能 〈運動〉+21、〈隠密〉+12 【筋】+6、【敏】-1、【耐】+7、【知】-1、【判】+3、【魅】-1 地の束縛/Earthbound 硬い地面に接触していない場合、ストーン・モーラーは減速状態1になり、リアクションも使用できない。 AC 27;頑健+23、反応+15、意志+19 HP 180;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 石の棘/Spike Stones (オーラ、地、始原、変成術) 5フィート。放射内のすべての石の表面から岩の棘が生え、移動困難地形を作り出す。この範囲内を移動するクリーチャーは、移動するトゲのあるマス1つ毎に2d6の[刺突]ダメージを受ける(大型以上のクリーチャーは、その接敵面がトゲのある複数のマスを覆っていたとしても、移動1マス毎に1回だけダメージを受ける)。地の特性を持つクリーチャーは、その領域内のすべての効果を無視する。ストーン・モーラーは精神集中の特性を持つ1アクションで石の棘を無効化または起動できる。 崩壊/Crumble [reaction] トリガー ストーン・モーラーが岩や大地の上でいるときに敵対的な要因からダメージを受ける。効果 ストーン・モーラーは地面へと砕け、15フィート下に“穴掘り”する。この“穴掘り”はリアクションのトリガーとならない。ストーン・モーラーは1d4ラウンドの間、再び“崩壊”を使用できない。 移動速度 35フィート、穴掘り35フィート;地すべり 近接 [one-action] 拳 +21[+16/+11](間合い:10フィート)、ダメージ 2d10+10[殴打]、加えて押しやり 10フィート 遠隔 [one-action] 岩 +21[+16/+11](暴虐、射程単位80フィート)、ダメージ 2d12+6[殴打] 地すべり/Earth Glide ストーン・モーラーは岩を含むあらゆる土の中を“穴掘り”できる。そうするなら、ストーン・モーラーは通常の穴掘り速度で移動し、経路に穴や痕跡を残さない。 ゾーン Xorn このずんぐりした小太りのエレメンタルは、3本の足、3本の腕、3つの目、そして1つの巨大な口を持つ。その口は、彼らがとても美味しいと感じる宝石や金属で満たされている。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 23 一般的な知識 DC 21 専門知識 DC 18 ゾーン Xorn クリーチャー7 N 中型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 146ページ 知覚+15;暗視、振動感知(不明瞭)60フィート 言語 共通語、地界語 技能 〈運動〉+17、〈隠密〉+11、〈生存〉+15 【筋】+6、【敏】±0、【耐】+5、【知】±0、【判】+2、【魅】±0 AC 25 全周囲視覚;頑健+18、反応+11、意志+13 HP 115;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [氷雪]5、[雷撃]5、[火炎]5;弱点 [殴打]5 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;地すべり 近接 [one-action] 顎 +18[+13/+8](致命的:1d10)、ダメージ 2d10+8[刺突] 近接 [one-action] 爪 +18[+14/+10](機敏)、ダメージ 2d6+8[斬撃] Claw Frenzy/Claw Frenzy [two-actions] ゾーンは爪による“打撃”を3回行う(同じ目標には2回まで)。これらの攻撃はゾーンの複数回攻撃ペナルティに数えるが、すべての攻撃が行われるまで複数回攻撃ペナルティは増加しない。 地すべり/Earth Glide ゾーンは岩を含むあらゆる土の中を“穴掘り”できる。そうするなら、ゾーンは通常の穴掘り速度で移動し、経路に穴や痕跡を残さない。 リヴィング・ランドスライド Living Landslide リヴィング・ランドスライドは土と砂で作られた人形生物に似ている。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 20 一般的な知識 DC 18 専門知識 DC 15 リヴィング・ランドスライド Living Landslide クリーチャー5 N 中型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 146ページ 知覚+12;暗視、振動感知(不明瞭)60フィート 言語 地界語 技能 〈運動〉+14、〈隠密〉+8 【筋】+5、【敏】-1、【耐】+4、【知】-2、【判】+1、【魅】-1 地の束縛/Earthbound 硬い地面に接触していない場合、リヴィング・ランドスライドは減速状態1になり、リアクションも使用できない。 AC 21;頑健+15、反応+8、意志+10 HP 90;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 崩壊/Crumble [reaction] トリガー リヴィング・ランドスライドが岩や大地の上でいるときに敵対的な要因からダメージを受ける。効果 リヴィング・ランドスライドは地面へと砕け、10フィート下に“穴掘り”する。この“穴掘り”はリアクションのトリガーとならない。リヴィング・ランドスライドは1d4ラウンドの間、再び“崩壊”を使用できない。 移動速度 25フィート、穴掘り25フィート;地すべり 近接 [one-action] 拳 +16[+11/+6](間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+8[殴打] 地すべり/Earth Glide リヴィング・ランドスライドは岩を含むあらゆる土の中を“穴掘り”できる。そうするなら、リヴィング・ランドスライドは通常の穴掘り速度で移動し、経路に穴や痕跡を残さない。 Bestiary 2 アースン・ディストライアー Earthen Destrier This wave of dirt takes the crude likeness of the melded forequarters of a charging warhorse and a rocky knight wielding a rudimentary lance of gray stone. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 アースン・ディストライアー Earthen Destrier クリーチャー4 N 大型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 2 108ページ 知覚+10;暗視、振動感知(不明瞭)60フィート 言語 地界語 技能 〈運動〉+12 【筋】+4、【敏】+1、【耐】+4、【知】-1、【判】+3、【魅】±0 AC 20;頑健+14、反応+9、意志+10 HP 72;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 50フィート、穴掘り30フィート;地すべり 近接 [one-action] ランス arm +14[+9/+4](致命的:d8、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+6[刺突] and lancing charge 近接 [one-action] 蹄 +14[+9/+4]、ダメージ 2d6+6[殴打] 地すべり/Earth Glide An earthen destrier can Burrow through earthen matter, including rock. When it does so, it moves at its full burrow Speed, leaving no tunnels or signs of its passing. Lancing Charge/Lancing Charge If the destrier moved at least 10フィート directly before its lance arm Strike, it gains a +2 circumstance bonus to its damage roll. Tilting Strike/Tilting Strike [reaction] トリガー The earthen destrier tramples a creature; 効果 The earthen destrier makes a lance arm Strike against the creature it's trampling at a –5 penalty. 蹂躙 [three-actions] Medium or smaller, hoof, DC 20 グラナイト・グリプトドント Granite Glyptodont This squat and stony creature looks like an armadillo with a large raised back and a flail-like tail. The granite glyptodont has no true need to feed, as with all elementals, yet it does seem to linger after transforming the flesh of those it calcifies, as if the mere proximity of flesh fossilizing into stone pleases it somehow. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 24 一般的な知識 DC 22 専門知識 DC 19 グラナイト・グリプトドント Granite Glyptodont クリーチャー8 N 大型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 2 109ページ 知覚+17;暗視、振動感知(不明瞭)90フィート 技能 〈運動〉+18 【筋】+6、【敏】+1、【耐】+6、【知】±0、【判】+5、【魅】±0 AC 28;頑健+18、反応+13、意志+17 HP 145;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 30フィート、穴掘り20フィート;地すべり 近接 [one-action] 尾 +20[+15/+10](加圧、間合い:10フィート、versatile piercing)、ダメージ 2d12+9[殴打]、加えてcalcification Calcification/Calcification (無力化、始原、変成術) A blow from a granite glyptodont's tail hardens the flesh of the creature struck. The target must succeed at a DC 26 Fortitude saving throw or become slowed 1(or slowed 2 on a critical failure). Further failed saves against calcification increase the value of the slowed condition. Once a creature's actions are reduced to 0 by calcification, that creature becomes petrified . If the creature isn't petrified, the slowed conditions end once 1 minute passes without the creature failing a save against calcification. Every 24 hours after it was petrified, the creature can attempt a DC 26 Fortitude save to recover. On a success, it becomes flesh again, but is slowed 1 for the next 24 hours. On a critical success, the creature recovers and isn't slowed. On a failure, the creature remains petrified, but can try again in 24 hours. On a critical failure, the petrification is permanent, and the creature can't attempt any more saves. 地すべり/Earth Glide A granite glyptodont can Burrow through earthen matter, including rock. When it does so, it moves at its full burrow Speed, leaving no tunnels or signs of its passing. サンド・セントリー Sand Sentry Shifting back and forth between a detailed likeness of a human and a muted and featureless bipedal form, this creature of pure sand moves with an eerie grace. The sand sentry is often called upon by spellcasters to stand guard over an area of great importance—these elementals are patient participants in such roles, making them well suited for long-term service. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 サンド・セントリー Sand Sentry クリーチャー6 N 中型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 2 109ページ 知覚+14;暗視、振動感知(不明瞭)60フィート 言語 地界語 技能 〈隠密〉+14 (+17 in sand)、〈軽業〉+14 【筋】+5、【敏】+2、【耐】+4、【知】±0、【判】+2、【魅】+1 AC 24;頑健+16、反応+12、意志+14 HP 94;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 Glass Armor/Glass Armor When the sand sentry takes fire or lightning damage、its outer layer of sand fuses into sheets of hardened glass for 1 minute. This increases the sand sentry's AC to 26 and grants it resistance 5 to acid、cold、electricity、fire、force、piercing、and slashing damage. A sand sentry can't use earth glide while glass armor is active. 移動速度 25フィート、穴掘り50フィート;地すべり 近接 [one-action] 拳 +17[+12/+7]、ダメージ 2d8+8[殴打]、加えてblinding sand Blinding Sand/Blinding Sand When the sand sentry critically hits with a fist Strike, the target is blinded for 1 round. 地すべり/Earth Glide A sand sentry can Burrow through earthen matter, including rock. When it does so, it moves at its full burrow Speed, leaving no tunnels or signs of its passing. 追加の知識:Sand Mimics Sand Mimics Sand sentries have no true culture or society of their own, but they are endlessly fascinated with the society and culture of humanoids they encounter. They can shape their appearance to mimic any similarly sized humanoids, and although they always remain obviously composed of sand, they do their best to mimic the day-to-day activities they observe other humanoids performing. Of course, structures and objects sand sentries build from sand never last, but this never seems to stifle their obsession. リヴィング・ボウルダー Living Boulder Living boulders roll and glide through the Plane of Earth, gathering gemstones and metal shards until their surfaces resemble a ship's hull covered in barnacles. Barely more intelligent than many animals, living boulders fill much the same role on the Plane of Earth as the great herd animals found on Material Plane worlds. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 リヴィング・ボウルダー Living Boulder クリーチャー2 N 小型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 2 108ページ 知覚+6;暗視、振動感知30フィート 技能 〈運動〉+8、〈隠密〉+5 (+7 in rocky areas) 【筋】+4、【敏】-1、【耐】+4、【知】-4、【判】+2、【魅】-1 AC 17;頑健+10、反応+5、意志+8 HP 36;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;地すべり 近接 [one-action] 顎 +10[+5/+0]、ダメージ 1d8+6[刺突] 地すべり/Earth Glide A living boulder can Burrow through earthen matter, including rock. When it does so, it moves at its full burrow Speed, leaving no tunnels or signs of its passing. Rolling Charge/Rolling Charge [two-actions] The living boulder Strides twice, and can then make a Strike with its jaws. This jaws Strike gains Knockdown .
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ここは「エレメンタルタワー」についてのページです +無の塔ボス情報 階 推奨総合力 WAVE ボス 1F 4 1 ドラゴリーダー 2F 5 1 バルドラ 3F 6 1 ビッグブリン 4F 7 1 ファイアスライム 5F 8 1 ならず者 兄貴分 6F 9 1 ブリンシャーマン 7F 10 1 メガロラケルタ 8F 11 1 ヘルゲイザー 9F 12 1 ヘルビッグブリン 10F 13 1 バズベノンソルジャー 11F 14 1 ドラグ・インフェルノ 12F 15 1 ウィンドスライムキング 13F 16 1 バズビライズソルジャー 14F 18 1 ラヴァオラオータス 15F 20 1 ドラグ・コキュートス 16F 22 1 グランバルドラ 17F 24 1 ブリンリーダー 18F 26 1 ドラグ・インフェルノ 19F 32 1 アグニウェルミス 20F 38 1 マグナピテス 21F 44 1 ドラグ・コキュートス 22F 50 1 ゲヘナドラゴン 23F 56 1 ブリンキング 24F 63 1 ブリンリーダー 25F 70 1 グランキレリア 26F 89 1 ドラグ・トニトルス 27F 90 1 グラキアオータス 28F 92 1 サラマンドラ、バズビライズ 29F 94 1 ゲヘナドラゴン、バズベノン 30F 106 1 ゲヘナロゴス、ゲヘナアニマ 31F 106 1 マグナピテス、プエルピテス 32F 112 1 ヘルビッグブリン、ヘルゲイザー 33F 112 1 グランバルドラ、バルドラ 34F 130 1 アグニウェルミス、ラヴァオラオータス 35F 130 1 ライトスライムキング、サンダーリザードリーダー キミは何階まで踏破できるかな? 知力を尽くして戦うソロ用踏破型クエスト登場! 魅力的な報酬エレメンタルタワーでは大量のジェムや妖精の涙、各種チケットが獲得できます! 遊び方 ストーリー「5-5 騎士の本分」(クレアシオン地方)をクリアすると メインメニュー「イベント」より「エレメンタルタワー」が選択できるぞ! 下層の階より攻略をスタートしましょう! まずは1Fから! 「無の塔」では、すべての敵が無属性として出現するぞ! ボスの情報や有効な特性を確認しよう! パーティーメンバーを選ぼう! 操作したいユニットは「リーダー」に設定しよう! 準備ができたら「出撃」だ! 攻略BBSで情報交換! 戦力で協力し合う「マルチ」と異なりエレメンタルタワーは知力が試されます! BBSを使って協力し合おう! 最上階を目指して革命軍の力を高めよう!